游戏介绍
因狄斯的谎言版本更新,修复了部分bug以及公告栏的文本错误。因狄斯的谎言作为热门rpg手游,玩家不仅可以体会到爽快的战斗画面,极致的手操快感,更可以自由构筑属于自己的牌组,在每一次的战斗中都体验到全新的乐趣,感受新奇的乐趣。
因狄斯的谎言怎么组流派
1.仗势纵火流
仗势(核心增伤牌)+喷薄(纵火流)+其他过牌卡
仗势欺怪,上debuff
前期爆炸伤害,一波带走;
后期点火叠加,持续伤害
2.大元素师流
回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡
大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢
3.节奏灵力流
灵力流+过牌卡+(凝固/溢出天赋+冥界法则)
这个流派本质就是灵力流,熟练掌握/配适了灵力阵出牌(技能/攻击/攻击)的节奏,阵法层数越叠越高,就能顺利通关了,那么需要考虑的是怎么保持好节奏,是有相应的卡牌来组成我们所需要的节奏的。
好节奏=足够的能量+足够的卡牌
比如实测中,点出凝固和溢出天赋,阵法就能启动较快,叠的层数一下就高,这也是种启发,如果拿到了凝固或溢出天赋就完全可以尝试做灵力流
【乍现】帮助精简叠阵法步骤
从技能/攻击/攻击→技能/攻击/乍现
【秘能弹】作用类似
【冥界法则】是锦上添花的存在
帮助我们保持出牌节奏
4.卡尔玛能量流
个人感觉这是很有发展潜力(伤害爆炸)的流派
前期刚开始即可选【坍塌】
后期解锁技能后带【倒映】
固有缺点:
【坍塌】是单体伤害
如果没能拿到【倒映】前期启动可能会很慢
补足思路:
①搭配元素流、灵力流补充伤害
例如:【图腾】天赋+负面状态可以有效弥补群伤不足的短板
②通过初始阵营选择,安全平稳度过发育期
(减50%生命上限拿【幻影】)
③直接开局带【倒映】
【倒映】(重塑)+【坍塌】(先机)+天赋【攻之道】+初始高能量+【幻影】+其他
≈理想状态 一刀999 开局秒秒秒
因狄斯的谎言20层怎么打
说说个人看法吧,这游戏,从不能换牌开始,就是全新的难度了。卡组后期保底是20张的量,没办法无限循环。
关键天赋:
灵力层数伤害
天赋层数伤害
稀有天赋加灵力
战斗加血上限
放弃卡牌加血上限
必选阵营:
少50%血上限三张幻影
然后,疯狂给boss叠异常buff,慢慢磨死就可以了。
因狄斯的谎言游戏介绍
1、一款易上手,更爽快的DBG
区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化。获得卡牌可直接替换掉原有卡牌,自由镶嵌符文让卡牌更符合流派使用,整体流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。
2、孑然不同的角色游戏体验
游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!
3、巧妙设计的副将系统
玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。
4、丰富多变的天赋
专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。
5、独具特色的剧情副本
游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
因狄斯的谎言 视频&截图
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