游戏介绍
合战忍者村物语是开罗游戏发行的一款忍者村庄经营模拟游戏,可以一边经营自己的村庄,一边招募心仪的忍者,将秘密的忍者村庄发扬光大。在游戏中,玩家需要向旅客兜售自制的商品以及从村里采集到的木材和矿石来赚钱,赚来的钱可以作为军费,用于村民的修行或是增强装备和兵力。
合战忍者村物语区域协作攻略
1、核心
圆圈内是一个生产区域,
为工房提供材料
2、供货区域
为店铺提供商品
3、景观加成区域
提高店铺的销售力
(目标是大于等于50,可以不达到)
最后来收入图
合战忍者村物布局攻略
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
游戏优点
1、采用竞投、战略运作等方式,打造属于自己的企业王国,并体会到经商的快乐。
2、玩家可以和顶尖的探宝师争夺宝藏,然后将其卖掉,赚取丰厚的收益。
3、激烈的竞价气氛,让参赛选手充分体验到了真正的商场竞争带来的紧张与挑战。
游戏特色
1、武装村民,让他们更加强大,努力统治世界;
2、游戏玩法非常简单易用,玩家可以随时上网体验游戏。
3、游戏画面简约的像素风格,让玩家感受到更多的玩法乐趣。
4、在游戏中,有许多角色可以解锁,每个角色都有不同的特点。
合战忍者村物语 视频&截图
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