[新闻]《神泣》自由配点系统介绍(图文)
更新:2006年11月1日 来源游戏官方供稿 源作者:光通 编辑:小风 [评论]

         2006年最受关注的免费大作《神泣》即将于11月10日正式内测,作为一款06年末最受期待的网络游戏,《神泣》众多创新的系统给了玩家太多的期待,而做为游戏基础系统的“自由配点”,更是给玩家角色的成长带来了无穷的乐趣。
  自由配点系统,《神泣》中,游戏角色升级之后,除基本能力值提升外,还能获得角色属性点和技能点,玩家可根据自己不同的喜好随意对所获得属性点进行分配。

  属性点分配:

  《神泣》总共有6种不同属性,力量、体质、智力、精神、敏捷、幸运,不同的职业有着各自不同的基础属性,每提高一个等级系统都会自动在各职业基本属性点上增加1点,即使不在进行任何的基础属性加点分配行为,游戏角色也会自动成长。

  不同属性点决定了角色各方面能力,见下表
  力量 STR:物理攻击力
  体质 REC:防御力和HP值,加自身HP 上限
  智力 INT:魔法攻击力
  精神 WIS:自身MP 上限
  敏捷 DEX:回避躲闪和SP值
  幸运 LUC:攻击中的爆击概率

  技能点分配:
  《神泣》中技能的学习是依靠技能点数的支持,只要技能点数足够,任何技能都可以随意修炼,不同等级的技能所需要的技能点数不同,技能等级越高所需要点数越多。技能的学习根据各自基本属性点分配的不同而选择响应的技能。

  多种属性点和技能点的分配方式,造成了游戏角色多样的修炼之路,你可以为脆弱的法师提高生命值上限,从而不必担心因为防御力导致过于薄弱,也可以为了让牧师提高法术威力而学习攻击系魔法。

魔杖是法师系职业的标准化配备

通过多样化的属性和技能点分配,法师们同样可以手持利剑近身搏杀

       在《神泣》的世界中,一切充满个性的职业角色都会因你的想象而产生,开启你的智慧创作出属于你的角色。只有符合你个性的角色才可以为你的游戏中带来更大的快乐,而自由配点系统,正是你实现一切的基础。

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