[新闻]回合制网游《问道》土战之终极启示录
更新:2006年7月4日 来源52PK新闻采集 源作者:光宇华夏 编辑:水银 [评论]
一般来说,土系以物攻见长,是战士的首选,而现在《问道》里主要存在血战、敏战、法战3种不同的加点练法:血战攻高且不易死;敏战攻高且出手快;法战属“魔武双修”型,虽比不上法金的魔伤高,但与其交锋也未必占下风。笔者土战的3个类型都尝试过,也都练到了比较高的级别,现将自身体验作一总结。

    一、血战(推荐加点方式:3力1体)
    血战不仅攻击高,同时血也长,是玩家中练得最多的一种类型。缺点是出手慢,无论是练级或单P都受制于人。尤其是练级,因为出手慢,所以在40级去五龙窟前这一阶段很少有人组。撑过40级后可在五龙窟练,这时组的人便多了,毕竟带上个战士不是件坏事。装备方面,我身上带的武器加全相5,不管是血值还是物伤或法伤都要高出别人一截——插句题外话:大家找装备时应看准需求再换,不要盲目追求高防高伤。本人认为全相是最好的属性,我的40级武器是全相5+土相1+伤害280+连击41,单这一件武器便给我加了500血100防15速,整件武器仅改2便有1700的伤害,其中很大的功劳是因为全相的缘故(土相20时每加1点就有近100的伤害)。至于防具,40级时可穿敏力装,但50级后最好换力体装。因为自身属性摆在那,你前期或许可用装备弥补敏低劣势,但每升10级你便低了10敏,与其每10级就去找一套极品速装,不如退而求其次换力体装,好的力体装可穿个20级不换。PK方面,水系MM防最高这大家都知道,可如果血战有出手机会,那绝对是秒杀!这里不排除属性相克的关系,可即便是换成木系,同级时“血牛”也只够血战打两下。

     二、敏战(推荐加点方式:3力1敏)
    3力1敏的敏战是很恐怖的,土战有了这1敏,速度能跟上怪不说,更体现了战士的优势,练级打BOSS都不错,还有很BT的障碍技能“混乱”。缺点么,就是血相较下是各系里最少的——因为其他系多多少少都会加点体,敏战却不能加(如果改2力1敏1体,少了攻击的土战不如转练法战),所以往往很脆弱。在切磋上的优势同样体现不出来,谁先出手就看谁装备加了速。满相后20点应全加火,因为木相补加血已来不及,不如一路走到底,加火来提升速度。敏战如果跟血战切磋的话,同级时将不分伯仲。

     三、法战(推荐加点方式:2灵1体1敏)
    法战是个很有创意的玩法,以前说法战法战,多少有些不以为然,自己练了才知道,也挺好的。虽然没有法金的法伤加成,不过对比水木火来说,伤害平分秋色,还有不错的物攻,很适合“魔武双修”的玩家。满相后建议在金木火三相中任取其二,各匀10点。不过法战相较其他土战在前期还是不占优势,我血战40级时遇见过一个48级法战,我们俩切磋时很搞笑,他道行比我高,三回合中有两回合能用混乱技能封住我,我被封后不是把自家海龟杀死就是把他宠秒掉,可他比我高8级,却没什么攻击力,因此我们的胜率是一半一半。所以,法战得到后期才能与血战、敏战一较高下。

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      最后有一点是必须重申的:相性30为满,也就是说60级后便要加其它相性,这对土战的成长有很大影响,因为真正的血战、敏战、法战从这里开始才会产生截然不同的变化

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