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游戏名称:抢滩登陆Online 游戏类型:军事休闲 开发公司:腾仁 运营公司:腾仁 官方网站:http://tibbs.gamall.net 目前状况:2006年6月初技术性测试
《抢滩登陆Online》是由腾仁信息研制开发的大型休闲类网游,也是全球首款以现代战争为题材的休闲网游。 最为逼真的真实临场感、最震撼人心的感官冲击力、最紧张刺激的高节奏战斗,将令这款游戏给你带来前所未有的爽快和满足感。
●游戏特色:
特色之一:操作简单,易上手
通常大型的MMO网游都会设定完整的新手教学模式,因为游戏本身的操作和系统非常庞大,不易于让新手玩家迅速掌握。考虑到《抢滩登陆Online》的开发目的,开发人员将游戏的操作尽可能地简化,几乎任何操作都可以完全用鼠标完成。 基于固定位置、视角转动射击的模式,以鼠标的移动来转换视角,以鼠标点击完成射击和其他的操作,并将功能性系统完全集成在鼠标菜单内,如此一目了然的方式使任何玩家都可以在接触游戏的第一时间就掌握大部分操作,不存在任何入门的困难。
特色之二:绝无眩晕感的3D网游
3D游戏虽然逐渐成为游戏中的主流,但另一方面也令不少玩家无法适应,产生“3D眩晕症”。 《抢滩登陆Online》作为一款快节奏的3D网络游戏,通过固定位置、视角转动射击,游戏在提供玩家真实的3D临场感同时,还完全避免了可能导致玩家眩晕的高低起伏、画面剧烈晃动等情况。这无疑是那些钟爱网游,却又无法适应3D游戏的眩晕感的玩家的福音!
特色之三:快速进入体验高潮
现代人的工作和生活节奏日趋紧张,并没有太多的时间来休息和放松,因此休闲游戏的本质就在于让玩家在短时间内获得尽量多的游戏乐趣。 《抢滩登陆Online》的战斗模式节奏非常快,并在其中突出体现了战争类游戏的快感。无论是玩家操作着阵地机枪的扫射,还是空中火力铺天盖地的轰炸,都能让玩家在游戏中尽情地发泄,体验那种畅快淋漓的感觉。 在办公室里紧张的工作之余,在家中学习到劳累的时候,完全可以花上3、5分钟,和朋友一起联上一把《抢滩登陆Online》,释放一下工作和学习的压力。
特色之四:逼真的阵地临场感
作为一款战争题材游戏,决定其是否出色的很重要的标志就在于能在多大程度上再现战场上那种激烈战斗的场景。《抢滩登陆Online》在画面表现力和声效营造上进行了大量的投入,力求还原现代战场那种激烈火暴的场面。 从武器资料的设定,到战地氛围的营造,以及各种武器、设备的声效,开发小组搜集了大量的真实素材,并刻意突出了其中适合于表现激烈战斗场面的部分,使得整款游戏充满了“火药味”。无论是机枪口源源不断吐出的火舌,还是火箭弹飞射出的尖啸,都让人仿佛置身于战火连天的年代。当看到对方的轰炸机俯冲而来时,甚至会让人不自觉地产生匍匐躲避的冲动! 这款游戏提供了玩家从休闲娱乐到竞技对抗等多种不同层次的娱乐体验。不论是短时间的消遣,还是体验一场庞大的军团战役,《抢滩登陆Online》都能给你最畅快淋漓的释放,感受那种尽情释放的爽快感!
●系统特性:
由腾仁信息开发的全球首款战争休闲网游《抢滩登陆Online》日前正式公布了游戏系统白皮书,首度披露了这款游戏的基本设定和各特色系统。
游戏名:《抢滩登陆Online》(英文名“Ti-Line of Defense”) 关键词:固定阵地模式(“抢滩”模式)、真实模拟战争、战术指挥系统、游戏模式; 游戏类型描述:战争休闲网游(3D) 游戏设计理念:
1、以中国玩家市场为主要目标市场; 2、再现经典“抢滩”模式,并在内容与技术进一步升华和创新; 3、将细节营造最大化,强化游戏的表现力和竞争力; 4、产品宗旨:将以“简单易上手,深入有内涵”为原则。让玩家可以通过简单直接的游戏目标和操控方式实现最快最直接的乐趣,并提供玩家在游戏中可以深入发掘的内容与深度。 游戏特点:
1、以现代战争攻防战为题材,通过网络游戏的模式实现多人参与的真实战争再现; 2、简化的FPS游戏操作模式,减低操作难度和眩晕的可能,使之能为大众普遍接受; 3、真实战场风格的渲染和实景再现; 4、以Ti(钛)为名,宣扬勇气、不屈、责任、合作的游戏精神。

对战模式房间界面 协作模式房间界面 防空机关炮
游戏系统介绍:
一、多样化游戏模式: 游戏内将开放任务模式、情节模式、协作模式、对战模式、挑战模式,并将后续开放奖励关模式、TD模式(塔防御模式)、海战模式等。玩家可以根据自己的喜好来选择不同的游戏模式参与。
二、游戏主界面系统: 游戏主界面将包括以下部分:房间、角色、排行系统、商店、仓库、任务、好友、游戏设置、游戏帮助。 游戏内界面将包括以下部分:战斗界面、战术指挥界面、雇佣兵系统等。 游戏界面以简单、直观为宗旨,每一部分都将避免玩家的深层次操作,做到一目了然。
三、游戏功能系统:
1、射击 游戏中射击规则将包括以下部分: A、机枪单发点射; B、机枪三发点射; C、机枪连发; D、直射火炮; E、曲射火炮; F、无制导直射导弹; G、线控制导导弹; H、无线制导导弹; I、榴弹发射器;
通过简单化的射击操作来便于玩家理解和接受,并通过与游戏引擎和声效系统的整合来体现出游戏体验中的爽快感。
2、军衔系统 游戏以军衔系统作为角色提升的标准: A、以军衔作为角色提升的标准; B、军衔通过实战与任务经验获得提升; C、部分道具、装备将需要对应军衔使用; 在军衔提升的过程中,玩家可以直观感受到通过自己的努力获得提升的成就感。对于部分利用业余时间进行游戏的玩家来说,也可以根据这一系统来选择与自己相对应级别的对手来体验游戏对抗的乐趣。

角色信息 巨型双管坦克 任务
●游戏截图:

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